Alejandro Sanchez Suarez-Ocaña. HORÁRIO entidade patronal do sector desde 1998, CEO do Grupo Publispain e da rede de blogs Entertainment Networks SL, presidente da Inversora Foley, diretor e Sócio fundador do Yes.fm, investidor e consultor de várias empresas para a inovação, novas tecnologias e da Internet.
Sobre segmentação, especialização e microcontenidos
Há algum tempo eu comecei a conversar com Raul Perez 2 dias atrás e, finalmente nos conhecemos pessoalmente e em que tivemos a oportunidade de compartilhar e toalha de mesa em Gasset75, por vezes quase se tornando pouco a minha sede quando baixo centro de Madri.
Raul é um jovem cubano que foi liquidada 3-4 anos atrás, em Madri, e eu acho que um blog de bastante êxito no mundo do World of Warcraft e conversou por algum tempo a possibilidade de fazer coisas juntos, essa possibilidade foi encerrada com a compra seu blog a partir de nossa subsidiária Entretenimento Redes de seu blog www.todowow.com bem como juntar a nossa equipe.
A comida foi muito interessante e estou grato a Raul para saciar a minha curiosidade sobre vários tópicos, a primeira foi completamente off-line, em Cuba, um país que possivelmente pelos meios de comunicação eo impacto do turismo que podem distorcer uma visão real, é uma grande desconhecida. A outra questão sobre a qual eu estava ilustrado o World of Warcraft massivamente multiplayer jogo desenvolvido pela Blizzard Entertainment e comumente conhecido como WoW é agora lidera os países da América Latina.
Nunca tinha jogado WoW (estou mais relaxado e mini descarga de adrenalina com muito esporádicas para 50Kbs com os 80 jogos do Phoenix, Tetris, Galaxian - o que aqueles tempos! -):-D, mas deixa de me surpreender alguns nichos mercado que estão realmente abertas. No WoW falar de um sistema de jogos multiplayer online criada em 1998-99 que hoje estão jogando (pagando uma taxa de subscrição), mais de 10.000.000 pessoas em todo o mundo.
Blizzard Entertainment esperado para chegar a 15.000.000 assinantes, em 2008 e é aberto para os países da América Latina, que é suposto para acionar o número de assinantes na área e que a influência ea importância do espanhol no WoW.
Isso dá-me a pensar que há nicho conteúdos e utilizadores segmentos que, além de ter um grande futuro, são impensáveis no frio. WoW usuários estão exigindo informações, notícias e utilitários para o jogo em quase uma constante e eu expliquei que é um grande mercado (PC's com as especificações técnicas especiais utilitários para o jogo, etc.) que está se movendo em torno destes sistemas. Aqui é que Raúl tem sido bem sucedida e temos todo o prazer em tentar melhorar dentro de nossa estrutura.
Potenciais nichos ainda pouco explorados estão na Internet, tais como quando nós falamos sobre "Os Anões, estes grandes consumidores", mas também há outras audiências, mas muito mais heterogêneo segmentado para além principais canais (jogos, música, cinema), e detectando e atingi-los com micro temas podem ser interessantes.
Claro que não servem ninguém para chegar a esses segmentos, como concretos. O grau de expertización deve ser proporcional ao conteúdo específico. Neste caso, Raul, sabe e joga por horas a WoW, quase desde que ele passou no mercado há quase 10 anos.
Tags: Blizzard Entertainment, Blogs, microcontenidos, nichos, entretenimento rede, Raul Perez, todowow, WoW









Ei Alejandro
Diríamos que WoW tem sido em torno de cerca de 4 anos, os outros foram Warcraft. Isso difere por ter mais de 1.000 usuários on-line jogando no mesmo servidor, enquanto as demais foram semelhantes aos do Age of Empires, Empire Earth ...
3.4 global, existem grandes sites de alto tráfego: wowhead, oba-list, allakhazam, thottbot e wowwiki. Soma todos os seus tráfego e se você tiver um monstro. Todos têm a mesma informação.
Foram apenas alguns detalhes.
Saudações
@ Pol, obrigado pela informação.
Eu devo ser muito velho, mas eu realmente só jogou o Age of Empires, abandoná-lo porque ele era um bom tempo, muito viciante e, para além da infidelidade
Há algum tempo eu aprendi do encerramento de alguns blogs, porque Blizzard proibido de utilizar a sua marca WOW, crachás, etc.
Eles foram enviados a C & D. Você tem relatado sobre este assunto?
@ Fernando, não temos nenhum problema se, de facto, estamos a trabalhar com eles. Todowow.com é um fansite oficial da Blizzard Entertainment, que adeás receber seu apoio, prioritariamente ingressos para a versão beta e tratamento da mídia. Apontam nossas notícias e tutoriais todas as sextas-feiras e nos enviar o tráfego.
(Nem tudo é tão bonito, também temos algumas obrigações sobre o conteúdo ea publicidade, por este motivo)
Olá
Blizz leva semanas procurando um editor para preparar seu ataque a domingo, lance; http://tecnotrabajos.com/empleos/ver/381-editor-web-espa-ol.
Sobre a segmentação é claro, "o projecto de precisão" pode mover números interessantes. Eu tenho muita sorte que me especializei em funcionários públicos com pouco senso de comunidade.
Uma saudação